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スキル名 効果 Regeneration if he does not get damage for 7 seconds, he gets HP regeneration by 0.5% of his max HP.(固有passive)7秒間ダメージを受けなかった場合、最大HPの0.5%ずつHPが回復していく。 Moon Slash Shoot half moon blast dealing with 75(+0.80) physical damage. It penetrates through enemy and make the enemy slow.(Active)半月状の真空刃を飛ばし、触れた対象に物理ダメージとスローを与える。ダメージ:75(+0.80)スロー効果:タイプ:方向指定(範囲)(貫通)(投擲) 消費MP:? 射程:??? CD: Storm Bringer Stab hands into enemy and give 20(+0.30)physical damage per every 0.5sec for 3 secondes and recovering HP as amount of the damage given.Per every 0.5 sec during absorbing HP. physical defense is increased to 8.0 and Magic Defense is increased to 10.0 and Enemy becomes Snare snare status.(Active)対象のユニットに最大3秒間0.5秒ごとに物理ダメージを与え続け、効果が持続している間は対象をスネア状態にする。ダメージが発生するごとにハイデルンのHPを回復させる。また効果中は物理防御と魔法防御が上昇する。ダメージ(0.5s毎):20(+0.30)増加物理防御:8 増加魔法防御:10タイプ:対象指定(即時)(チャネリング) 消費MP: 射程: CD: Cross Cutter Quickly Rush to enemy back and stab hand with physical damage 90(+0.75) and the enemy become stun for a while.(Active)対象の背後にブリンクし物理ダメージを与えスタンさせる。ダメージ:90(+0.75)タイプ:対象指定(ブリンク) 消費MP: 射程: CD: Storm Fury For 5 seconds, movement speed increases by 10.0% and drain enemy HP by 40(+.040)per second.[Bonus Effect] The enemy being drained becomes Slow, so movement speed of the enemy decreased 20%(Active)5秒間移動速度が上昇し、ハイデルンの周囲にいる敵に毎秒物理ダメージを与え続ける。(MAX時)毎秒ダメージに20%スローが付与される。毎秒ダメージ:40(+0.40)増加移動速度:10%タイプ:自己強化(範囲攻撃) 消費MP: 射程: CD: 第二期imba筆頭候補生首席ハイデルン 考察 すごく強い。詳細はJohnSakage氏に聞いてください。 備考 2013年10月2日から始まったOBTで追加されたキャラ。ショップで買うことで使用できるようになる。
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汎用 対地、対空、すべての攻撃…対策は完璧よ…死角はないわ 汎用 大丈夫…その程度の傷では…死ぬことは…無いわ 汎用 これは警告よ…次…立ったら…… 八神庵 血の力…拭いきれない宿命なのね… ラルフ/クルーク 引き続き任務を継続…バックアップお願いします チャン あなたの純粋な力…敬意に値するわ… ハイデルン …ご指導ありがとうございました引き続き、任務続行します… オロチ・裏オロチチーム 無駄よ…あなた達の思惑通りにはならない… 覚醒状態 フゥ、ゥウゥゥ…ち、力は…制御……ォウオオォオォォォッ! 戻る
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ハイデルン UM仕様 ◆通常技 近Cの一段目がキャンセル可に。 遠Cの発生がごくわずかに早く。 遠Dの発生が大幅に早く。 C投げで位置が入れ替わらなくなった。 GCCDのモーションが近Cのものに変更。 ◆必殺技 クロスカッター(4タメ6+AorC)の発生が弱は遅く、強は早く。硬直が弱強とも短く。 弱ムーンスラッシャー(2タメ8+A)の発生が早く。ムーンスラッシャー(2タメ8+AorC)のカウンターヒット時のダメージが低下。 レオナの方が減るという結果に。 キリングブリンガー(63214+BorD)の発生が早く。持続も長くなったがそれでも短く当てにならない。 ◆超必殺技 ノーマル版ハイデルンエンド(2141236+BorD)の発生が早く、硬直が短く。弱版が弱攻撃から繋がるように。 強版の出掛り無敵がわずかに短く。 ◆その他 全体的に必殺技による体力回復量が上昇した。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画 その352 基本解説講座 レオナ編 KOF XIII KCE公開動画457 対戦攻略by狐塚 レオナ編 コマンド表 表記詳細 コマンドはキャラクターが右向きの場合 ☆がついている項目に対応しています。 略称は以下の通りです。 「EX:EX必殺技」「SC:スーパーキャンセル」 「DC:ドライブキャンセル」「MC:MAXキャンセル」 A=弱パンチ, B=弱キック, C=強パンチ, D=強キック 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - レオナクラッシュ 近距離でor + C or D 特殊技 - - - - ストライクアーチ + B 必殺技 ☆ - - - ボルテックランチャー タメ+ A or C ☆ ☆ ☆ - ムーンスラッシャー タメ+ A or C ☆ - - - イヤリング爆弾 + B or D ☆ ☆ ☆ - グランドセイバー タメ+ B or D ☆ ★※1 - - Xキャリバー 空中で+ A or C 超必殺技 ☆ - - ★※2 Vスラッシャー 空中で+ A or C - - - ☆ スラッシュセイバー + B or D NEO MAX超必殺技 - - - - レオナブレード + AC ※1:ノーマル版のみ。 ※2:EX版のみ Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『ストライクアーチ』 単発で出した場合の攻撃判定の発生が早くなるように変更。 必殺技、EX必殺技 『グランドセイバー』 相手キャラクターガード時の硬直を増加。強版で1F有利 『ムーンスラッシャー』 相手キャラクターガード時のヒットバック距離を減少。弱、強、EX版にかかわらず反撃を受けやすい距離に変更。 『ボルテックランチャー』 相手キャラクターガード時のガードクラッシュ値を低下。 『EX版エクスキャリバー』 攻撃判定の発生を早くなるように調整。但し通常技、特殊技からのキャンセルで出しても繋がらない仕様。 超必殺技、EX超必殺技 『強版Vスラッシャー』 移動角度の変更。画面端から画面四分の三までの位置に移動するように調整。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲レオナ・ハイデルン(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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冷徹なる暗殺術 ハイデルン ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ キャラクターカラー 追加カラー A 濃青 AB 銀 ('95/2Pカラー) B 灰緑 BC 明緑 C 青灰 CD 暗灰、靴:茶 D 黄土色 AD ピンク ★ したらば
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レオナ 名前 : レオナ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 1月10日 身長 : 176cm 体重 : 66kg 血液型 : B型 3サイズ : 84.60.87 出身地 : 不明 趣味 : 工場見学 大切なもの : 特に無し 好きな食べ物 : 野菜 嫌いなもの : 血 得意スポーツ : 特に無し ハイデルンの養子 -- 名無しさん 髪の毛を縛っているのはドッグタグ -- 名無しさん 一応オロチ八傑集の娘 -- 名無しさん 父親の名はガイデル -- ミュウツー 一時期、チャンに思いを寄せてる説があったが、ゲーム上単なる -- 名無しさん ↑バグにすぎなかった。 -- 名無しさん なぜベジタリアンなのかは謎 -- tonzura-a-homer 彼女自身は悪党じゃないが、KOF2002でチャンに対して「純粋な力に敬意を評する」という発言をする事を考えると純然たる善人とも言いがたい・・。 -- HIRO ネオポケにて歯医者が嫌いということが発覚した -- 名無しさん オロチの力は制御できると言い張っていたが、最近怪しくなってきた。 -- 名無しさん 年々、表情が明るくなってきているらしいが、あまり変化がない。 -- 名無し 言われた命令をこなすロボット兵士 -- 名無しさん オロチ八傑集の中で唯一宿命に背いたレオナの父であるガイデルは、オロチの力である《牙》が秘められている(覚醒していないが)ので、彼女自身にもゲーニッツに無理矢理覚醒させられて、暴走して(暴走している間の事は覚えていない) -- 百合原晴 レオナにはオロチの力、ガイデルにはオロチの意思のみが転生の際に入ってしまった。 -- HIRO ↑ -- 百合原晴 ↑いて、両親を殺してしまって(それが血が嫌いな理由で過去の記憶と表情が無くなった原因(オロチに会った時に過去の記憶が戻ってきて、両親を殺してしまった事を後悔している彼女自身は自殺をしようとしたが、仲間に止められて、彼女自身は父親であるガイデルが言ってた事を思い出して、生きる事を決意した。次第に表情も回復しつつある)である)、10年後も時々暴走するときがあっても、オロチの力である《牙》が秘められている(KOF97以降はコントロール出来る様になったが、KOF2003の時にオロチの魂の封印がムカイ達によって解けられて、再び暴走する様になった(仲間達が何とか止める事が出来た。)。その後、KOFXIに登場していない。)。 -- 百合原晴 両親を惨殺されたうえ、隻眼の変態軍人に幼少時から暗殺技を叩きこまれた可哀想な人。 -- 名無しさん オロチ篇では中心人物だったのに、ネスツ篇では影が薄かった。 -- C62-シロクニ- 初出場の暴走レオナは屈弱Kだけで倒せた -- 名無しさん 97の怒チームエンディングではラルフにバンダナをプレゼントされていたが……結局、大切なものにはなり得なかったようである -- 名無しさん よく空耳として「アップルジュース!」が挙げられる彼女であるが、あれは本当に(一説には血が嫌いだから、血をアップルジュースと自己暗示する為と言われている)「アップルジュース!」と言っているのであり、空耳ではない -- 名無しさん アップルジュースは脚本ミスでアテレコし、その後気が付いたがGOサインが出たといういわくつきボイス -- 名無しさん 工場見学が趣味なのは、お土産がもらえれるから。ハイデルンは何もくれなかったらしい。 -- 名無しさん 天空剣Vの字斬り -- 名無しさん レオナクラッシュを使うなら、アップルジュースじゃなくて、トマトジュースだろ。アップルジュースとトマトジュースの色の違いくらいわかれ! -- 百合原晴 ↑*注意:レオナに対してのメッセージです。 -- 百合原晴 KOFXIでのアテナの曲はかなり良い。曲名は知らんが… -- 名無しさん ↑ごめん、間違えた。無視して -- 名無しさん ayamami -- 名無しさん ↑ayanami? -- 名無しさん rei -- 名無しさん 無口、無表情なキャラという点が綾波そっくり -- 名無しさん レオナには生き別れの弟がいてもおかしくない(笑) -- ちはる ちなみにレオナの弟の名前はヒイロ(笑)-- ちはる おそらく技はボルテスVのパクリ。Vの字斬りもあるし、ボルテックランチャーは超電磁ボール? -- 名無しさん カプエス2ではステージの背景に登場。 -- 名無しさん リボルスパークは仮面ライダーブラックRXのリボルケイン。 -- 名無しさん ハイデルン流暗殺術を使っているのは実際本人とレオナの二人だけ -- 名無しさん オロチ八卦つ州 -- 百合原晴 ↑間違えた。 -- 百合原晴 オロチ八傑集の一員であるガイデルと人間である母親の娘。つまり、オロチ一族の者と人間のハーフ(短命半血種)。 -- 百合原晴 実年齢は18歳だが、精神年齢は両親を殺した時の年齢のままなので、幼い(小学生ぐらい)。 -- 百合原晴 父親のガイデルはなんとなくラルフと似たノリ。言葉遣いとか -- 名無しさん ハイデルンに何度かレイプされそうになったらしいよ。 -- 名無しさん ↑え…!?Σ(°д°;;) -- 名無しさん 京とちづるは彼女の持つオロチの力を危険視しないのだろうか? -- 名無しさん 姉さんと誕生日が一緒だ -- 名無しさん 本当にロボット兵士だろうか? -- メタロ・ペサンテ 吐血の色は髪の色 -- 名無しさん 上半身より、はるかに足のほうが長い。股下何cmだろう? -- 名無しさん この人あんま喋らないね(’ -- 坂 セックスの時もマグロなのだろうか? -- 名無しさん マキシムインパクト2では身長が177cmになっていた。 -- 名無しさん クールな女戦士 -- ミヅチ 綾波というよりも草薙素子 -- 名無しさん MAX2ではイヤリングを投げると何故か「ばなな」と叫ぶ。 -- ('A`) サイレントソルジャー -- ミヅチ 初登場時(96)は、エヴァ絶頂期。他にもユリの勝利台詞とか…。 -- 名無しさん レオナはヤリマンだぞ? -- 名無しさん ひどくウザい消えろレオナ -- 名無しさん きもい>< -- 名無しさん ブサイクだ -- 名無しさん 気持ち悪い、酷すぎる -- 名無しさん 暴走するとシャズナのIZAMっぽい。 -- 名無しさん ↑っていうか普段から似てない? -- 名無しさん 『ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ』、『メザメル』というだけあって力は(2003までは)制御できたらしい。 -- 名無しさん 98まではダッシュ時の姿勢がグランドセイバーと同じ。 -- 名無しさん きっと「工場萌え」も読んでるだろう -- 名無しさん 身長と比較して体重が比較的リアルな数字 -- 名無しさん あなた、私の名前を言ってみて -- 名無しさん け・・・ケンシロウ・・・! -- 名無しさん ムーンスラッシャーが年々小さくなってきている -- 名無しさん 髪を結んでいるのは戦闘時に邪魔だから -- 名無しさん 173→176→177ってどうやって身長伸ばしてんの? -- 名無しさん 彼女はまだ成長期です -- 名無しさん 立ち近C,Dは95までのハイデルンと同じモーション -- 名無しさん XIIでは出るのかな -- 名無しさん 暴走レオナ復活か!? -- 名無しさん 何故、XIで出さなかったんだろう。外すなら、ウィップで良かったのに。 -- 名無しさん なんだかんだでラルフとクラークに守られてるな。 -- 名無しさん 笑ってください。 -- 名無しさん GA〇S!の剣道キャラに似てる -- 名無しさん 青髪とかいってはやらねーんだよ死ね消えちまえ -- 名無しさん XIIで出るみたいだな -- 名無しさん レオナの登場で、『怒』シリーズのキャラであるラルフとクラークが、『KOF』シリーズの世界には欠かせない存在となった。 -- 名無しさん 態度が腹立つ -- 名無しさん 死yじゃえ----------------------------------------------------- -- 名無しさん レオナとかいっていらねーし、消えてくたばれよ -- 名無しさん ドッグタグで髪を結んでいる -- 名無しさん きもレオナ -- 名無しさん 友達にしたくないキャラだな -- 名無しさん 昔はカッター投げたりした -- 名無しさん クリザリッドにはイヤリング爆弾だけでいける -- 名無しさん 力を制御できることを自慢しすぎ -- 名無しさん MIでついに本ネタコスを披露 -- 名無しさん 普段しゃべってる時はクールなのに、戦闘時の掛け声がキー高くて妙に可愛い -- 名無しさん 怪しいってゆうか、声キモすぎィ~ -- 名無しさん レオナと庵、どっちの方がオロチの血が濃いのだろう? -- 名無しさん オロチの「血の濃さ」で言えばレオナ。八神家は八傑集とは別に存在するようになった檀家的な存在。草薙家の脅威的な能力とオロチの大いなる力が合わさり八傑集を凌ぐ程の力を得、八傑集から一線を分かつ。優れた能力の故に八神家はオロチから独立の道に至り単独で草薙家を狙う。'96前後八傑集が水面下で組織行動している中、八神と山崎は完全に独立した単独行動であった。 -- アンドロバトウお豆さんさん 綾波レイ -- 名無しさん ハイデルンのコスが一番かっこいいです。 -- 名無しさん レオナの悪口は許さん(´Д`)!!!!! -- Dr,Pepper ってか綾波レイなんかといっしょにするな ただ無表情なだけだろうが・・・ -- Dr,Pepper あなたでは、勝てない・・・ -- 名無しさん ↑そういやラルフにも言ってたよなそれ。上官なのに。 -- 名無しさん ↑そしてチャンコに敬礼。 -- 名無しさん 最初の頃に比べたら、ずいぶん人間ぽくなったな。良いことだ。 -- 名無しさん 96の空中投げの判定が異様に強い -- 名無しさん 暴走時の迫力は庵を軽く凌駕する。 -- 名無しさん M -- 名無しさん ↑間違えました・・・。MIAの褐色で赤毛のカラーは暴走のイメージですかね。 -- 名無しさん 空中投げがマッスルインフェルノ -- 名無しさん 実はロボットアニメや特撮が大好きだといわんばかりのワザばかり -- 名無しさん 耳に爆弾よくつけてられるな -- 名無しさん レオナ死ね目障りなんだよクソアマ -- 名無しさん MI2やMIAの衣装のほうが軍服っぽい感じがしてかっこいいです。 -- 名無しさん イアリング爆弾は連投可能。登場時はアテナ・舞のように早着替え。 -- 名無しさん 2000から後退するときに髪を押さえている。 -- 名無しさん 屈弱Kはリーチが長くて便利 -- 名無しさん Xキャリバーは99のものに落ち着くまで毎年モーションが異なっていた -- 名無しさん オロチに「クソくらえ」と言ったクールな女戦士 -- 名無しさん どう考えても「レオン」からきている -- 名無しさん 暴走時はジャンプ力が極端に低い -- ; 基本的には無表情・・・ -- あべし Vスラッシャーは超電磁臭ただよい、他技もロボットからパクる、ロボットオタク女 -- 名無しさん オロチ大好き~!レオナ嫌い~!オロチに「宿命・・・クソ食らえ」と言ったから。 -- 百合原晴 クソレオナをKOFに出場させるぐらいなら、ガイデル(レオナの実父)!本来持つべきオロチの力である牙の力を持って、復活してくれ!ガイデルをKOFに出場お願い!ガイデルに髪型をイメチェン希望(特に前髪)!ガイデルはゲーニッツとは互角か互角以上の実力を持っているはずだー!ガイデル覚醒しろー!ガイデル!本当のオロチの力(牙の力)を見せてくれー!ガイデルに童顔希望(ユリっちに「かわいい」と言われるぐらいの20代ぐらいの顔!)!クソレオナよりガイデルがいい! -- 百合原晴 ↑ちなみにガイデル役の声優は石田彰希望!服はゲーニッツと同じオロチ一族の正装(中の服は首までチャックをちゃんと閉めてるけど、外の服(下の裾はゲーニッツのより靴の履き口まであるもの)は首部分のチャックを開けているといったような正装)。年齢:生きていたら、33歳(享年)+8年=41歳。ガイデルが33歳の時、レオナはまだ10歳。 -- 百合原晴 ↑↑前髪を変えて欲しい理由は、ガイデルの前髪がオールバックだから。 -- 百合原晴 当て身くらい追加してやったらどうだ?ハイデルンも持ってるくらいだし、頼りなる対空が実質ないし。 -- ホーほーき 八傑衆の1人ガイデルの娘でオロチの血が濃く入っているらしい。だがオロチ編以降はあまりスポットが当てられないキャラ。ゲームとしての操作性は独特であまり大幅な変更もされていない。正直オロチ云々の設定は要らなかったんじゃないかと思える、戦争中にハイデルンが拾ってきた子を育てたというだけで十分だったろう、一応MAX超必時に髪が赤くなりオロチの力開放の演出となっているがイマイチキャラが埋もれている感が拭えない。 -- 名無しさん 暴走時の挑発はやばい -- 名無しさん 嫌いなタイプだな。 -- 名無しさん 百合原晴気持ち悪い -- 名無しさん ↑てめーもマニアックな事をレオナの項目の記すんじゃねーよ!名無し! -- 百合原晴 ↑レオナの普段の態度と性格とオロチに対して言った悪口と嫌いなもので嫌いになったんだよ!それぐらい分かんねーのか!名無し! -- 百合原晴 誕生日が声優の柚木涼香さん(代表役:「シスター・プリンセス」の鞠絵、「魔法少女リリカルなのは」シリーズのシャマル、「AIR」の遠野美凪など)と同じ -- ホーほーき 96のボルテックランチャー連打は悪夢 -- 名無しさん みんなレオナを罵倒してるけど、別に悪いことはしてないよな?態度の悪さを指摘するならk´はどうなる。性格ならウィップが1番ねじまがってると思うが。後、オロチに対して言った言葉→「宿命クソ食らえ」はオロチ自体のことを悪口言っているわけでもないしさ・・・。技は他のやつも他アニメ等からパクってるからSNK自体が悪い。レオナも性格とかは悪いけどそこまで罵倒するのはいただけないな。 -- 名無しさん というよりも、そもそもゲームなのだから余り気にしちゃあいけない(・・・てのはダメ? -- 名無しさん ↑賛成!!! -- のの 態度直せ -- 名無しさん やけにアンチが多いな 同一人物か? -- キサラギ 最近の作品のムーンスラッシャーは正直使い物にならない。連続技くらいにしか・・・ -- ホーほーき ↑ハイデルン教官のスラッシャーは割と強いままなのに・・ -- ホーほーき 髪型がキモイ -- 名無しさん 12に出ますね。コスチュームはMIシリーズのアナザーモデル準じたものに変更されるようだ。 -- ホーほーき ↑ちょっと脱いだな(笑)ラルフと同じで怒仕様になってた。 -- 名無しさん 調子乗ってんぜ -- 名無しさん ダサい -- 名無しさん レオキックは必殺技に昇格してもいい -- 名無しさん レオナは美人だと思いますよ、立体物ないから俺はドールまで作りましたよ、最近の弱体化にはいささか疑問はありますが俺もあのケリは必殺技でも良いと思いますけど。 レオナは美人だし色気もあると思いますよ。 -- ひでぞう ムーンスラッシャーが弱体化して対空が弱くなったので次は当て身を追加してほしい・・・相手の攻撃を受け止めて、イヤリング爆弾仕掛けるやつとか・・ -- ホーほーき キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) ↑確にレオナ批判が多いいですね他のキャラも…KOF好きだから書き込みしてるんだよね?技とかならともかく好きなキャラの容姿や生い立ちまでもがボロクソ言われるのはいい気分ではありませんね。 -- 名無しさん 憎いアマ -- 名無しさん ダサいかっこしやがって、嫌われやすいタイプだな -- 恵理子 結構スタイルいい -- 名無しさん IZAM・・・・ねw庵のことが気になるが相手にしてもらえないらしい -- 卑弥呼 「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w -- 名無しさん レオナ最高!! オロチクソ -- 名無しさん アイスラッシャーを初めて見たときマジで吹いた.....(笑)ちなみに最近の作品では使い物にならない技という声が多かったのか、削除され、そしてそのころ、イヤリングが追加。 -- ホーほーき うざっぴィーアマ♪ -- 恵理子 「」「百合原晴気持ち悪い」・・賛成 たぶん童貞w」と記入した名無しさん、消えろ -- 百合原晴 「レオナ最高!!オロチクソ」と記入した名無しさん、オロチへの悪口を記入するんじゃねぇよ! -- 百合原晴 クソみたいな書き込みばっかりでおもしろいな -- 名無しさん XIでは服装かつ走り方がかっこよくなってる。怒チームはストーリー上、重要なポジションで毎年出場するからキャラの服装とか技に気を使っていってほしい。 後グラビティストーム復活させてほしい。 -- R・ハイデルン ↑間違い。XIIね。 -- R・ハイデルン グラビティストームもそうだが個人的にはGフルデッドも復活してもらいたかったり。 -- ホーほーき ↑確かにかっこいいしな。けど、なんだかんだ言ってレオナを支える技はVスラッシャーなんだろうな。アレはなかったらかなり辛い。 -- 名無しさん 百合原晴は空気をよんでいない。中傷書いたら気分が悪くなるだけなのに。まぁ、こんなこと書いてる私も空気読んでないのでしょうけど。すみませんね -- ううん ううんさん、言っていい事と悪い事があるんだろうが!このK・Y人(空気を読まない人の意)が!!死ね!!! -- 百合原晴 あなたが…死んで…終わりよ… 百合原晴 -- レオナ XIIの画像見たが、ムーンスラッシャーが元の(?)広い攻撃範囲を取り戻してるような気がした。 -- ホーほーき レオナ、お前が終わりだ。>>レオナ -- 百合原晴 横髪だしすぎ -- 名無しさん PS2版XIのクーラ宅配の運搬車が走ってるステージに、雛子、(メタスラの)フィオと一緒にいる -- ホーほーき グランドセイバーの追加攻撃グライディングバスターは手ではなく足で切っている。 -- 名無しさん ↑その技見る度、ジェノサイドカッターを思い出すボクがいる。 -- ホーほーき こんなせまっこい所でいちいち喧嘩しないでくれ。気軽に見たい人にとって不愉快以外のなにものでもない。 -- 名無しさん 戦闘時の声のキーの高さがグッド。 -- キサラギ 間違いやすいが、「暴走レオナ」じゃない、「覚醒レオナ」である(庵とは違い、オロチの血が暴走するのではなく、オロチの血に目覚める為) -- ホーほーき MI2のコスチュームでEVAのアスカみたいな姿になるけど、性格からするとレイだよね。 -- 名無しさん レイもある -- びりかん レオナ可愛いすぎ!は…鼻血が…っ -- オロチ 2000の公式イラストの顔立ちが、由美かおるに見える。 -- 名無しさん ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか? -- 名無しさん ↑黙れ荒らし -- みのもんたの弟子 「ここに投稿してる人達頭大丈夫ですか?」って自分も投稿してるじゃん(笑)バカ丸出し -- 名無しさん 美人かつかっこいい -- 名無しさん 12でついにムーンスラッシャーの対空技化が実現 -- ホーほーき 技や性能の変化が多い12の中でこのキャラはあまり変わってない。ただ超必をVスラオンリーにしたのはどうかと・・・この件含め、12の各キャラの多様な技、性能変化の意図はホント謎(特にチン、ケンスウ、デュオロン)ジョーやアンディが原作通りのキャラに戻ったのは良いんだけどね。 -- ホーほーき 百合原晴って奴中学生? -- 名無しさん ナルト疾風伝の"紅蓮"と似ている(紅蓮がレオナに似ている) -- ライトニング・プラズマ ↑同感 -- 名無しさん 何気に3サイズはいいが、オカズには適さない。このキャラは超必がかっこいいからそういう面では好き -- うらら 許せねえよなぁ!! カプコンとリンクさせて、ゾンンビの大群のエサにしてやりてぇぜ!! それを恍惚と眺めてやっからよっ -- カニバ レオナの暴走教えて -- とし ↑(一応マジレス)97、98UMにいるよ、隠し(アケ版98UMではCPU専用) 乱入キャラとして -- ホーほーき ↑、↑×2 厳密に言えば、暴走じゃなくて覚醒レオナなのだが -- ホーほーき オロチノイオリ -- 名無しさん 暴走レオナの可愛さは異常 -- ガイデル 百合原ってやつ、言って良いことと悪いこととかお前が言えると思ってる時点で頭悪そう -- 名無しさん ↑誤って下さい。名無しさん -- 百合原晴 ↑謝って下さい。名無しさん -- 百合原晴 瀬能ナツルみたい@@ -- かぽ いつもある程度安定していて使いやすい。 -- hentai 百合原晴って奴。ガイデルの想像とか書くなw中2だろうが数年後お前の黒歴史になるぞwはっきり言って恥ずかしいw -- 名無しさん ↑謝れ、名無し。 -- 百合原晴 何故登場時、背広姿なの?ってかエレベーターガール? -- 名無しさん 百合原晴・・・・クソくらえ!!!! ププッ(^w^) -- 名無しさん ↑お前がクソ食らえ。 -- 百合原晴 玲於奈 -- 名無しさん この名前芸能人にもいる -- 名無しさん レオナの声優、林原めぐみが良かった。 -- 名無しさん 百合原晴 きんも〜(笑) -- 名無しさん ↑お前がキモい。 -- 百合原晴 シェンやリョウをマジにさせるから多分というかラルフ達より相当強い娘 -- 名無しさん 皆様荒らしてすいませんでした。 -- 百合原晴 ↑とりあえず迷惑だからお前はもう来るな。 -- 名無しさん ↑こちらが謝ってるのに、何だ其の言い方!2度と来るな!! -- 百合原晴 以外に尽くすタイプ -- 名無しさん キャラスレで喧嘩するなんて もういっそこのwiki潰してくれ… -- KOFファン 名前のとこレオナ・ハイデルンのほうがよくない -- なっとうすけ かわゆすぎる…神聖な汚れなきカラダをしとるんじゃろうな -- 崇拝者 狂う戦士 -- 名無しさん 狂 -- 名無しさん 何となく、鉄拳のドラグノフと、被るんだよな…。 どっちも、無口・無表情・軍人の三拍子が揃ってる。 -- ネームレス 田代政 -- 名無しさん 田代まさしのオムツ -- 名無しさん このキャラを見てたら、鉄拳のニーナを思い出す -- ネームレス 河西智美きもい -- 名無しさん 靴のサイズは推定26cm -- 名無しさん 空中吹っ飛ばしの時、何故か足が光る -- ホーほーき 山田優きもい -- 名無しさん 河西智美はゴキブリが好き -- 名無しさん 河西智美&ゴキブリ -- 名無しさん 篠田麻里子 -- 名無しさん 同じく血の暴走に悩まされている八神に同情しているが、彼は相手にしていない。 -- 名無しさん 無口でずっと口を閉じたままだから、口臭がきつそう・・・。 -- 名無しさん ドライマウスっぽい。 -- 名無しさん アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 獣臭い -- 名無しさん 血の暴走=生理 -- 名無しさん もし声優が交代するとしたら斎藤千和が適任 -- 名無しさん グラビティストームという技が素手と素足で出して、最後のーズが両膝立てて、両手を頬に当ててウインクしたら大胆。 -- jojomania ↑ポがなかった、ごめん -- jojomania ムーンスラッシャー=サマーソルトキック -- 名無しさん 覚醒レオナ好きだわ。普段クールなのに、猫っつうギャップが良い。 -- 名無しさん 山田優のマンコ -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」 -- 名無しさん 地上ふっ飛ばし「MISAWA」は三沢光春から -- 名無しさん 田代まさし死ね -- 名無しさん 田代政死ね -- 名無しさん 一部作品のXキャリバーのグラを見る限り、レオナもハイデルンが使うクロスカッターを使えると予想。 -- ホーほーき 意見 -- 名無しさん エロサイトする -- 名無しさん 柏木由紀きもい -- 名無しさん 柏木由紀死ね -- 田代まさし 林原めぐみが声優するといい。あやなみだから -- まりん好き 鶴ひろみがいい。声優すると -- 名無しさん 柚木さんが声優するといい。 -- 桃子 ロボットアニメのヒロイン -- 名無しさん ゲームソフトのおまけイラストを見る限りでは、本当はクラークのこと好きなんかな? レオナが描いたラルフとクラークのイラスト、クラークの顔をハートマークで囲んでたけど… -- ななし くたばれ! -- M、バイソン レオナは世界一かわいい 全ての行動がかわいい 吐血中もかわいい -- にゃん 田代まさしの宇宙一馬鹿 -- 名無しさん 田代まさしは宇宙一へたれ -- 名無しさん 警備保障企業のインチキ -- 名無しさん 警備会社は労働劣悪である -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん ガイルとバルログを合体させて、使いやすい技を持たせたのがハイデルン、使いにくい技を持たせたのがレオナ。な感じ12でレオナの印象だいぶ変わったけど -- 名無しさん 田代まさしは日本の恥 -- 名無しさん ラルフにタメ口を言う -- 名無しさん テメエ、タメ口かよ! -- ラルフ・ジョーンズ 前田亜美死ね -- 名無しさん 池田紘人は泥棒 -- 名無しさん 池田紘人は超使えねえ -- 名無しさん 池田紘人うぜえ -- 畑直輝 池田紘人のせいだ! -- 名無しさん 池田紘人は超頭が悪い -- 名無しさん 彼女はまさにKOF界の綾波レイ。ハイデルンは碇ゲンドウか? -- 10 富岡茂永が富岡長子を殺害した -- 名無しさん 富岡茂永死す -- 名無しさん 石田晴香のウエディングドレス -- 名無しさん 石田晴香きもい -- 名無しさん 田代まさしはどうしようもねえ男 -- 名無しさん 畑直輝は前科3犯 -- 名無しさん 田代まさしウンコマン -- 名無しさん 田代まさしはヘボ -- 名無しさん 青木さやか死ね -- 名無しさん クラークの部下 -- 名無しさん 畑直輝はホームレスが似合う -- 名無しさん 畑直輝は一生結婚無理 -- 名無しさん 岡部千鶴は更年期 -- 名無しさん K´の敵 -- 名無しさん 黒が似合う -- 名無しさん 西山尚治は高層ビルから飛び降りて頭打たれてくたばれ! -- 名無しさん 舞、クーラ、レオナはkofで好きなキャラ -- 名無しさん 糞池田 -- 畑直輝 マイク・バイソンは死んでさようなら -- レオナ・ハイデルン 土屋太鳳は器がちっちぇえ -- 名無しさん ジャンピングボディプレス! -- 根布 4Pカラーは気色悪い -- 名無しさん EVIL LEONA -- 名無しさん 蝙蝠が大嫌い -- 名無しさん 習近平は糞ジジイ -- 名無しさん 鰐の唐揚げが大嫌い -- 名無しさん 前田寛子と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん 前田寛美と矢吹恵と稲垣則子の二十七回忌 -- 名無しさん KOF11に欠場した -- 名無しさん 暴れん坊 -- 名無しさん 井上悟志は超変態 -- 名無しさん 風間トオルが可哀想 -- 名無しさん 細野将之は人間の糞屑 -- 畑直輝 原澤由紀死ね👎 -- 名無しさん 暴走レオナ -- 名無しさん アウト -- 名無しさん 石橋貴明は態度が悪い -- 名無しさん 田代政は地獄行き -- 名無しさん 他人事 -- 名無しさん スクラップ -- 名無しさん 柳井友紀子 可哀想 -- 名無しさん 少尉以下 -- 名無しさん じゃじゃ馬女 -- 名無しさん ピアス -- 名無しさん 🩸恐え -- 名無しさん ハイデルンの子守り役 -- 名無しさん KOF16に出場可 -- 名無しさん 名前 コメント
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通常投げ レオナクラッシュ・前方 (近距離) レオナクラッシュ・後方 (近距離) 特殊技 ストライクアーチ 必殺技 ボルテックランチャー ムーンスラッシャー イヤリング爆弾 グランドセイバー 追加攻撃 [強] Xキャリバー [空中] 超必殺技 Vスラッシャー [空中] スラッシュセイバー CLIMAX超必殺技 レオナブレード
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遠距離 中距離 近~接近戦 攻め 守り 順番考察 (覚醒の狙い方,覚醒後の基本戦術についての執筆を募集しています) 遠距離 この距離でレオナができることは少ないので、相手の動きを見ながら近づいていく。 この距離で使う技 イヤリング爆弾1これを投げると、相手が大Jで飛び込んでくることがある。飛び込んできたら、JD・ムーンスラッシャー・Vスラッシャー等で迎撃できる。ほかに優秀な技があるので、これで相手を動かす必要はあまりない。 ハートアタック空振りでゲージが溜まる。様子見に。リードしているならこの行動でゲージをためるのも有効。硬直に236を入力しておくことで、相手のJにVスラッシャーで反応しやすくなる。 ▲目次へ戻る 中距離 この距離をメインに戦うことが多くなる。Vスラッシャーを仕込みつつのバッタや小JD等の牽制技で様子を見つつ空気を読んで接近するのがいい。 この距離で使う技 (JD,屈B,ムーンスラッシャー,Vスラッシャーは「守り」の項を参照) JD 屈B ムーンスラッシャー Vスラッシャー 屈Dキャンセルはできないがそれなりにリーチはある。寝そべるような姿勢になるので、相手の牽制を躱しつつ蹴りやすい。 遠AJ防止になる。たまに撒くように使う。 垂直NJD小JDに対して、高いJで対抗してくる相手に有効。下方向に判定が強いため、ダッシュ対策にもなっている。 弱ボルテックランチャー置き牽制として出すのが基本。相手が飛び込んできてくれていれば空中ヒット→追撃が可能。追撃はJDやJCD、Vスラッシャーなどが決まる。スライディングに弱いので注意。 ▲目次へ戻る 近~接近戦 何かと不利フレームを背負いがちなので、相手を固めにくい。ある程度触れたら中距離に逃げるといい。 近D2段技。ガークラ値が高い。近D(2段目)>強グランドセイバーという連係でガークラ値がもりもり溜まる。一段目を相手の起き上がりに被せると相手はリバサ通常投げができない。 足元無敵があるため、相手の屈Bを潰すことが可能。2段目でヒット確認し連続技を決められる。 屈C発生が早い。対空・暴れとして使える。暴れる場合、相手が地上にいる場合はストライクアーチ等でキャンセルしないと反撃が確定する。ヒット時はストライクアーチ→Vスラッシャーとすることでリターンが大きい。 ▲目次へ戻る 攻め 接近 相手を遠ざけるのは得意だが、不利フレームを背負い易い。そのため、相手を黙らせることが接近の基本。 ダッシュ屈B発生とリーチに優れるため、ダッシュから仕掛けるのが有効。 小中JD基本は早出し気味で、相手が反応する前に触れることを狙う。遅めに出せば小足対空にも対応できる。レオナのJ軌道は緩めなので、少し遠いと反応されやすいので気をつける。 JCD小中Jで早出し気味に使うのが基本。無敵対空のない相手に強引に接近したり、相手の攻撃に負けないように使う。発生が遅いので無敵対空や潜りに弱いので注意する。 崩し 主な選択肢は“屈BとJCの二択”“中段Vスラッシャー”“ガークラ”“通常投げ” 屈B(下段)とJC(中段)の二択屈Bは下段で屈Aまで繋ぎヒット確認をして強ムーンスラッシャーに繋ぐ。 昇り後方JCは中段で全キャラの屈状態にヒットする。レオナの崩しの要であり中距離に逃げる際にも使える。後方中Jで出すことで反撃を受けにくい。 双方リターンが少ないがリスクも少ないため接近したら積極的に狙っていける。 中段Vスラッシャーガード時は確実に反撃されてしまうためリスクも高いが、ダメージが高いため、逆転するにはこれを狙わざる得ない時もある。 垂直NJD→Vスラッシャー。基本。入力は、236→8+D→214+Cとすれば余裕ができる。事前に小中Jしていると、昇りJDが小中J性能になってしまうので注意。 昇り前方小中JD→Vスラッシャー。屈状態の高さがテリークラス以上の相手に決まる。 昇り前方JC→どこキャンVスラッシャー。発動中限定。全キャラの屈状態に決まる。事前に小中Jしていても決まるのが利点。 通常投げ外しにくいため崩しとして十分に機能する。C投げは向いている方向に投げる、ダウン回避は可能。D投げは逆方向に投げ、ダウン回避は不可のため、JDやイヤリング爆弾1を重ねて攻めを継続できる。相手と自分の位置を見て使い分けよう。 ガークラ近Dのガークラ値が高く、近D>強グランドセイバーの連係をするとかなり溜まる。クラッシュしたら強攻撃始動のダメージの高い連続を決めるのが理想的。また、あえてガークラしそうでしない状況を作って相手の動きを制限するのもいい。 守り 屈B、JD、ムーンスラッシャー、Vスラッシャーが守りの要である。 屈B発生が早くリーチも長めなので、相手の接近を止めるのに使える。先端の判定が弱いので相手の小足とかち合うと負けることが多いので気をつける。そのため、相手に当てるのではなく“相手との距離を離す”ためや“相手の地上からの接近(ダッシュ)がしにくい事を意識させる”為に使う。 JD発生が早く持続があり、横と下に判定が強いので、対空・飛び込み等に使える空中の主な攻撃。しかし、レオナのJ軌道がゆるいため、反応されたり読まれると対空技で落とされやすいため、過信は禁物。相手に反応させないためにも早出しを基本に垂直小Jで当てるのではなく“相手のJや牽制を抑制”するように使う。この2つだけでも相手は動きにくくなる。 ムーンスラッシャー対空技として使う。めくりにも対応しダメージも大きい。基本的に屈BとJDの合間を飛んできた相手を落とすよう使う。無敵は一切ないのでレオナの体に攻撃が届く前に出すように使う。ボルテックランチャーが暴発しやすいので注意。1or2タメ7とすると暴発しない。 Vスラッシャー動作中完全無敵でそこそこのダメージを誇るレオナの代名詞とも呼べる技。無敵を生かした空対空・振りの大きな技や飛び道具に対する差し込みに使う。後方Jや垂直Jにコマンドだけ入力しておき、相手が動いたら発射するという使い方が多い。 GCCDダウンを奪えるのが魅力。ただ、ガードされてしまった場合、相手との距離が近く反撃されてしまう危険性が高いのに注意。 屈C暴れ、対空に使える。 暴れで使用する場合はキャンセル4or6Bまでつなげること。 対空として使うのは、下ためができてない場合やVスラの入力が間に合わない時のとっさの場合がメイン。下タメできている場合に相手の小中J攻撃に対して狙う場合は、キャンセルで弱ムーンスラッシャーを出せば連続技になる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒 ゲージが溜まる迄は高火力がない状態で、対空や牽制の強いキャラや固めの強いキャラが辛い。しかしJDが強く、意外とガードクラッシュも狙えるので返し技が弱いキャラには有効。ハートアタックでゲージも溜めやすい事もあり、相手のチーム構成によっては先鋒で使えない事もないだろう。 中堅 JDやVスラッシャーを盾に、カウンターを狙う。相手が固まったら小JD先端から攻める。ゲージに余裕がある状態でピンチに陥った場合は暴走して掻き回すのも戦法の一つ。ここが、レオナが一番仕事をしやすいポジションだと思われる 大将 Vスラッシャーを温存して相手の行動を制限しつつ立ち回るのは強力だが、大将として出て来る可能性が高いネームレス、香澄、包等との相性が高くはなく一気にダメージを与えに行きにくいキャラでもあるので、相手のチーム構成を見てから考えるべきだろう。 ▲目次へ戻る 戻る
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(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル (CH)…カウンターヒット 基本コンボ 近B or 屈A ストームブリンガー or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) めくりJC 屈A×1~2 強ムーンスラッシャー めくりJC 立ちA×3~5 屈B立ち状態限定。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) (MAX)ハイデルンエンド or ファイナルブリンガー(画面端) 屈C 強ムーンスラッシャー(SC) (MAX)ハイデルンエンド or (MAX)ファイナルブリンガー(画面端) 前方or垂直JC 屈BJCを高めに当ててしまい、屈Aが間に合わない場合はこれで妥協。 JC+D(CH) JB or JD or JC+Dハイデルン飛び込みの大本命「空中ぶっ飛ばし」、発生勝ちでカウンターを取ることが多いので常にカウンターヒットかどうか目で確認しておきたい。 追撃については中央ならリーチの長いJBが最も安定。ダメージを欲張ってJCなんかで追うと届かないことが多い。画面端なら発生の早く威力も高くダウンも取れるJCDほぼ1択。 JC+D(CH) クロスカッター ムーンスラッシャー画面端限定 前方小JC 後方昇り小JC中段から再び中段。 どちらのJCにも空中投げも仕込んでおく。 屈B 屈A ムーンスラッシャー屈Bの持続(終り際)を相手の起き上がりや前転の隙に重ねると、屈A>ムンスラに繋ぐことが可能。 近B ムーンスラッシャータメ レバー離してB +A or C 立ちBは必殺技でキャンセル可能なので、クロスなどでも一応できるが実用性はあまりない。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーキャラ限定。多少慣れがいるが、タメはきちんと間に合う。詳細は以下記述を参照。 近C(2段目) +B(+B)(1段目) ムーンスラッシャーについて 近Cは密着が基本。密着じゃないと、ムーンスラッシャーが遠くてつながらず空振りになる。 ↓画面中央でムーンスラッシャーが入ったり入らなかったりして、安定しないキャラ(画面端では入る)。紅丸、ユリ、レオナ、ラルフ、クラーク、拳祟、キング、舞、ラモン、フォクシー、ネームレス ↓密着、画面中央はもちろん、画面端でも入らないキャラ包 他のキャラは密着で入れたらムーンスラッシャーが出ればつながる。 ムーンスラッシャーは入らなかった場合、隙が大きいので確実に入るキャラだけに使ったほうがいい。 強ムーンスラッシャーでもつながるが、ダメージが大きい分すかった場合の隙が大きいので好みで。 ゲージがあるならハイデルンエンドを使ったほうが良い。 発動コンボ (画面端)近C(1段目) (QM) 近C(2段目) +B(+B)(1段目) [弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター]×2 各種超必殺技 屈B ずらし発動屈C 弱MAXハイデルンエンド 屈B (QM) 屈B 弱MAXハイデルンエンドヒット確認できないので、相手の早出しの飛び込みに対する地上引き込みとして狙うといい。 めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) ストームブリンガーorファイナルブリンガー回復重視。ファイナルブリンガーはQM>236C>236A or ACで出る。 ストームブリンガーのあとは発動状態で(屈B 弱ムーンスラッシャー(DC) ハイデルンエンドなど)もう1コンボ狙ったり、屈Dの隙をクロスカッターでカバーしたり、通常とは違う動きが可能。 (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)最初の近Cを省いて中段始動でもOK (画面端)近C(2段目) +B(1段目) (QM) ダッシュ 屈A 弱ムーンスラッシャー(DC) 強クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 強ムーンスラッシャー(DC) 弱クロスカッター 弱ムーンスラッシャー(DC) ファイナルブリンガー(通常 or MAX)強ムーンスラッシャー 弱クロスカッターのコツは(右向きの場合)タメ+C→ずらし押し+A 517 :KOF2002UM大好き名無しさん:2012/02/01(水) 16 39 04 ID Uz8QOwqk0 コツ1 強ムンスラ→クロス 17C6A(タタンと押す) ムンスラにヒットストップが無いのでヒット前に6Aでクロスが出るまで押しっぱ 注意点 確実に1と7は斜め45度を意識する なぜ強ムンスラが良いかと言うと 1.最速で出せるので高さ維持が出来る 2.ヒットストップが無い分クロスが早めに高い位置であたる コツ2 発動後の屈A→弱ムンスラはなるべくギリギリであてる 近いと最後のSCファイナルが出来ないで生当てすることになる コツ3 画面端に到達しない場合は弱ムンスラ→強クロスでフォロー 1.強ムンスラが届けば2ループ足して高さが取れたらクロス→ムンスラSC 2.2ループ後にクロスが届かない場合は3ループ→ファイナル 発動後、屈Aが近いと(弱ムンスラ→クロス)×2→弱ムンスラSC ただ、屈A×2で修正可能 屈A→弱ムンスラ→クロス→ ルートA (強ムンスラ→クロス)×2→クロス×2(1)→弱ムンスラSC ルートB 強ムンスラ→クロス×2→強ムンスラ→クロス×2→弱ムンスラSC ユリはクロス→クロスが入らず カスミはクロス→クロスが低い位置では入りません ついでに何でも屋なのでデルン使わないので立ち回りは動画を見て下さい 職場のトイレよりMr.Sが届けいたしました(笑) 立ちC+D(カウンターワイヤー)からの追撃 画面中央ダッシュJC+D キャンセル弱クロスカッター ダッシュ 昇りJC or JD or JC+D そのままハイデルンエンドorファイナルブリンガー (QM) ちょいダッシュor小J 立ちC+D(強制ダウン)~表or裏JC 各種連係など (QM) ちょいダッシュor小J 弱ムーンスラッシャー ハイデルンエンド (QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (QM) ダッシュ(浮いた相手の下をもぐって停止) 弱ムーンスラッシャー 強クロスカッターorハイデルンエンド (QM) もぐりダッシュ 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター (端付近限定)(QM) ちょいダッシュor小J 強ムーンスラッシャー 強クロスカッター ハイデルンエンド ノーキャンセルで弱or強クロスカッター 昇りJC or JD (端で、密着より少し離れたくらいの距離で立ちC+Dを当てる) ガード不能連係 (画面中央)めくりJC 近C(1段目) (QM) 近C(1段目) MAX2通常技をガードさせてからのMAX2 (QM) +C +B+Dで出る。 JCを省けば画面端でも可能 (画面端)JC+D MAX2飛び込みから被せてガードされていたら、すかさずMAX2 戻る
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通常技 ふっとばし攻撃 通常投げ 特殊技 必殺技 超必殺技 MAX超必殺技 MAX2 通常技 近距離技 近A手前にチョップを出す。下にまで判定がないのでしゃがまれると殆どのキャラに当たらない。近距離技では発生が早く、各種キャンセル可能だが、ほかの小技の方が使い勝手がいいのであまり使うことはない。 近B後ろに向きながら足裏を押し付ける。キャンセル可。しゃがまれても当たる。発生は遅いがガードさせてもほぼ5分なのでそのあとの状況はいいが、あばれに弱いので固めのアクセントに。 近C胸元から手刀を振り上げる。2段技で両段ともキャンセル可。キャラによってはしゃがみに2段目が当たらなかったりする。近Dよりダメージが高いので、状況を確認しながら使う。 近D両足でひざ蹴りをする。発生はそこまで早くないが、足元に喰らい判定が無いため、多くのキャラヘの小足暴れ対策として機能する。また、2段ともキャンセルが可能であるため容易にヒット確認ができるので、コンボ・連係双方の基点となっている。1段目にノックバックがないのでリバサ通常投げを無効化できる。ガードさせたあとの状況もそんなに悪くはなく、一部の技を除き反撃が確定することはない。 ▲目次へ戻る 遠距離技 遠A近Aよりも遠くに手を出す。キャンセル不可。打点が高いのでジャンプ防止として成り立つ。リスクが少ないので前後に動きながら使うといい。硬直中に236と入力しておくと低空Vスラッシャーが出しやすくなる。 遠B斜め前に蹴る。キャンセル不可。ジャンプ防止になるが遠Aの方が性能がいいのであまり使わない。一応遠Aよりも高い位置に判定が出る。 遠C大ぶりのパンチを出す。キャンセル可。一応ジャンプ防止になるが、振りが大きいのでほとんどお目にかからない。 遠D大きく足開きながら蹴りを出す。キャンセル不可。発生が遅くガードさせても不利なので、小ジャンプDの暴発でしか見ない技。一応足もとに食らい判定がない。 ▲目次へ戻る しゃがみ技 屈Aしゃがんで手前に手刀を出す。キャンセル可。コンボ・連係の中継として使う。 屈B小足。連打キャンセル可能な下段技。近D同様コンボ・連係双方の基点である。姿勢がやや低くなるので対空としても使える。 屈Cいわゆるアッパー。1段階目のみキャンセル可。対空に使える。2段階技で、対空には2段階目を使う。判定は強くはないが発生が早いので、相手の技が出る前に潰すように使う。ムーンスラッシャーよりも判定が上にあり2タメ作らずとも出せるので、主にムーンスラッシャーの補助で使う。 屈D足払い。キャンセル不可。姿勢がとても低くなる。発生もそこそこ早くリーチもあるので、反撃に使える。一部のキャラのGCCDを無効化できる。 ▲目次へ戻る 低ジャンプ技 低JA前方下へのひっかき。キャンセル可。 低JB横~前方上への蹴り。キャンセル可。JDよりも更に出が早く、斜め上への到達が早い。よって高い位置からのジャンプ攻撃が得意なキャラ(チョイやアテナ・クリス等)にジャンプDの補助として使う。ジャンプBCとすることで空中投げを仕込める。 低JCクロスチョップ。キャンセル不可。中段技になる。後ろジャンプしながらでも中段になる優秀な技。主にしゃがみBとの二択で崩していく 低JDドロップキック。キャンセル可。リーチ、発生の早さ、判定の強さ、どれも揃った跳び蹴り。空中、地上を問わず牽制になる。 ▲目次へ戻る 斜めジャンプ技 斜めJA低J版と同じ攻撃。 斜めJB低J版と同じ攻撃。 斜めJC低J版と同じ攻撃だが、発生がかなり遅くなっているため、昇り中段攻撃にならない。 斜めJD低J版と同じ攻撃だが、発生がかなり遅くなっているため、昇り中段攻撃にならない。持続も短くなっている。 ▲目次へ戻る 垂直ジャンプ技 垂直JA下方向への肘打ち。キャンセル可。発生が非常に早く、持続も長いがリーチが極端に短い。しゃがみ状態が庵クラス以上の相手の昇り中段になる。 垂直JB下方向への逆さ蹴り。キャンセル可。持続が長い。 垂直JC下方向へ腕を振り下ろす。2段階技。キャンセル不可。中段技になる。 垂直JD下方向への後ろ向き蹴り。キャンセル可。発生が早めで判定が強い。高いジャンプのジャンプ防止になる。小ジャンプDが強いのでアクセントとして使う。 ▲目次へ戻る ふっとばし攻撃 地上ふっとばし大きく振りかぶり、肘で殴りつける。キャンセル可。 空中ふっとばし主に無敵対空を持たない相手向けの技。キャンセル可。優位な時間を稼いだり、相手の判定に負けなように使う。発生が遅いので、無敵対空や潜りには弱めなので注意したい。 ▲目次へ戻る 通常投げ レオナクラッシュ(C投げ)腹部に手を突き刺す。非強制ダウン。技後位置は入れ替わらない。 オーデルバックラー(D投げ)掴んで後方へ大きく放り投げる。強制ダウン。技後位置が入れ替わる。 ハイデルンインフェルノ(空中投げ)下から足を突き刺し、上から蹴り落とす。非強制ダウン。位置は入れ替わらない。相手が自分より横~上にいるとき成立させやすい。 ▲目次へ戻る 特殊技 ストライクアーチ26F発生の中段。単発版はヒット時に強制ダウンをとれる。キャンセル版は強攻撃から連続ガードになる。ガードさせたあとの状況もそんなに悪くはなく、一部の技を除き反撃が確定することはない。主にコンボの中継や連係に使う。 ▲目次へ戻る 必殺技 ムーンスラッシャーレオナの主力技。弱は発生の速さから対空に。強は前に出るので連続技用に使う。ガードさせると大幅に不利なので連続技に使う場合はヒット確認をしっかりする。 ボルテックランチャージャンプや前転を読んで置いておくように出していく。ヒット時は追撃可能。 Xキャリバー弱の方が発生が早い。対空つぶしと、端でのコンボで6Bから連続ヒットする。 グランドセイバーガードされても有利な突進技。強のガークラ値が高く、近Dからの連係でガークラを狙える。ヒット後は派生以外でも追撃できる(浮いてから下降しだすまでの間だけ)。 グライディングバスターグランドセイバーの派生技。威力が高く、特に空中で2ヒットすると相当のダメージになる。SC対応だが、端でのどこキャン以外で決め所は無いと思われる。 イヤリング爆弾・1発生が遅く弾速も遅い。その分レオナの方がイニシアチブを取る事ができる。読まれないように使っていくといい。 イヤリング爆弾・2:ハートアタックイヤリング爆弾を相手の体に取りつける。連続技の繋ぎに使う技。ヒットすると非常に有利になり、次の攻撃が連続ヒットする(この時、ヒット数表示はハートアタック時点で切れる)。ヒット後は同じコマンドで爆弾を爆破、もしくは一定時間経過後に自動的に爆発する。相手の攻撃に当たると(ヒット・ガード問わず)爆弾は消える。 ▲目次へ戻る 超必殺技 Vスラッシャー空中からの突進し、相手をロックしVの字に切り裂き爆破する。完全無敵。発生のすこぶる早い空中突進技。優秀な技。レオナのゲージはこれに全部つぎ込んで戦う展開になれば理想。弱強で進む軌道が違う。弱は斜め下に急降下し、強は弱より角度がゆるく長い距離を進む。キャンセル版6Bから連続ヒットする。 リボルスパーク相手に突進し、火花を散らしながら爆弾をセットし爆破する。強攻撃から連続技になる。弱は画面半分ほどの距離を、強は画面の端~端ほどの距離を突進する。 グレイトフルデッド発動時点で空中判定になるのか、下段攻撃をかわすことが出来る。が、至近距離でないとガードが間に合う事も。 覚醒体力の残量を半分減らして暴走状態になる(例えば残り6割の場合、3割に減る)。暴走時はジャンプが速度は速く、軌道は低く変化し、歩きとダッシュの速度も速くなる。小中ジャンプで畳み掛けやすくなるが、飛び道具などを飛び越えにくくなる(ハリケーンアッパーや強覇王翔吼拳はタイミングがよければ大ジャンプで辛うじて越えられるが、弱覇王翔吼拳などは恐らく不可能)。 ▲目次へ戻る MAX超必殺技 Vスラッシャー強と同じ軌道でダメージが上がり、演出変化。ダメージ以外にも、ノーマル版は受身が取れるがMAX版は受身が取れないという違いがある。 リボルスパーク暴走状態でのみ使用可能。強と同じく画面の端~端ほどの距離を突進する。ノーマル版より発生が遅いが、強攻撃から連続技になる。ガードされても後ろに跳ね返り距離が離れるので、反撃を受けにくい。 ▲目次へ戻る MAX2 デッドエンドインフェルノグランドセイバー→グライディングバスターと繋いだあと連続攻撃を加える。強攻撃から連続ヒット。ヒットすると通常・暴走状態が切り替わる(体力は減らない)。暴走時に出すと5割ほどに威力が上がる。 ▲目次へ戻る 戻る